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Thema: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:25 am
Mewtu, seit der ersten Pokémongeneration eines der besten Pokémon, spielt auch in DP wieder ganz oben mit. Dank der hohen Statuswerte sollte klar sein, dass Mewtu als Uber einzustufen ist. Der Movepool ist auch ausgesprochen riesig, wodurch Mewtu sehr schwer zu predicten ist, vor allem, da es gegen fast jedes Pokémon im Ubermetagame eine Attacke hat, die sehr effektiv ist. Während man Mewtu hauptsächlich als speziellen Sweeper spielt, kann es auch physisch gespielt werden, was dem Gegner schnell zum Problem werden kann.
Lilly Admin
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:26 am
Wenn man sich Mewtus Statuswerte ansieht fällt natürlich der hohe Sp.Angriff auf, welcher nur von Deoxys-F übertroffen wird. Der zweithöchste Stat ist der Init Wert, welcher bei einer Base von 130 liegt. Erfahrenere Spieler wissen, das dies einer der höchsten Init Werte im ganzen Spiel ist. Es gibt nur vier Pokémon die schneller (Deoxys-E, Deoxys-F, Ninjask und Lektroball) sind und drei davon wird man relativ selten (bzw. gar nicht) im Ubermetagame sehen. Auch die KP sind mit einer Base von 106 überdurchschnittlich gut, sie erlauben es außerdem 404KP Delegatoren zu erstellen. Wie schon erwähnte kann man Mewtu auch physisch spielen, da sein Angriffswert bei 110 liegt. Die beiden Verteidigungswerte liegen bei einer Base von 90, wodurch Mewtu auch einige Treffer einstecken kann.
Lilly Admin
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:26 am
Mewtu hat die Fähigkeit Erzwinger, welche relativ nützlich ist, da der Gegner so bei Attacken zwei AP verliert. (Man beachte: dies trifft nur auf Attacken zu, die Mewtu als Ziel haben.)
Zum Typ braucht man relativ wenig sagen, da Psycho schon immer ein guter Typ war und dies sich auch in DP nicht geändert hat.
Lilly Admin
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:26 am
Nun zu Mewtus Movepool, welcher riesig ist. Zum einen hat Mewtu Zugriff auf alle guten speziellen Attacken. Beispiele sind: Psychokinese, Eisstrahl, Flammenwurf, Donnerblitz, Aurasphäre, Spukball, Srauchler usw. Mewtu kann außerdem einige physiche Attacken wie Finale, Power Punch, Erdbeben und Steinkante erlernen. Andere Attacken die Mewtu erlernt, wären Genesung, Gedankengut, Protzer, Delegator, Verhöhner,... Nun sieht man auch, warum ich Mewtus Movepool als riesig beschrieben habe.
Lilly Admin
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:27 am
Mit der Einführung des speziellen Wahlbands, dem Wahlglas, hat Mewtu in DP nochmal an Gefährlichkeit gewonnen. So kann es beinahe jedes Pokémon hart treffen, wodurch es sich auch hervorragend als Starter eignet. Eine weitere Neuerung von der Mewtu provitiert ist, das Verhöhner nun 2-4 Runden wirken kann, was auf einem Set mit Gedankengut sehr nützlich ist, da es so jegliche Form von Pseudohazing stoppen kann, auch Statusattacken oder Recoverattacken werden gestoppt, was sehr nützlich gegen Heiteira sein kann.
Lilly Admin
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:27 am
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst. Choice Specs-Sweeper Mewtu @ Wahlglas EVs: 42, 0-, 0, 216+, 252, 0 (scheu/timid)
Wahlglas Mewtu ist wohl einer der besten Spezial-Sweeper im Ubermetagame. Psychokinese wird auf diesem Set aus dem Grund nicht benutzt, da zuviele Uber einen Psychotyp haben und damit ist Psychokinese überflüssig. Flammenwurf ist hauptsächlich für Metagross, welches relativ oft gegen Mewtu eingeswitcht wird und mit Verfolgung großen Schaden anrichten würde. Aurasphäre OHKOt Darkrai und hilft gegen Heiteira. Bei den letzten beiden Slots entscheidet man sich ob man lieber Groudon und Kyogre mit Strauchler besiegen will, oder ob man die gute alte Eis/Elektro Combo haben will. Spukball ist bei den vielen Psychopokémon ganz nett und trifft Giratina hart.
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:27 am
Man boostet sich mit Gedankengut und stoppt Gegner die irgendwie beim boosten stören wollen mit Verhöhner. Man kann dann zwei Attacken wählen, wobei man Eisstrahl oder Aurasphäre braucht um gegen Heiteira was zu machen. Auf dem letzten Slot kann man auch Genesung packen, wodurch dieses Mewtu noch schwerer zu besiegen ist.
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:28 am
Die meisten Uber haben eine relativ niedrige Defense, wodurch sich dieses Set unter Umständen auszahlt. Leider hat Mewtu in DP den physischen Spukball verloren und keinen vergleichbaren Move dazubekommen.
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:28 am
Relativ nett um Heiteira zu countern. Psychokinese wird auf diesem Set benutzt um eine gute STAB Attacke, gegen Pokémon, die keine Weak gegen die anderen beiden Attacken haben, zu haben.
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:29 am
Sehr interessantes Set, welches beide Angriffswerte ausnutzt. Mit Eisstrahl und Donner trifft man alles, Pokémon wie Heiteira oder Darkrai kriegen einen Power Punch zu spüren. Wenn man fertig ist, reißt man am besten noch etwas mit Finale mit in den Tod. Achtung: Mewtu kann Finale ausschließlich auf Pokemon XD lernen.
Lilly Admin
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Thema: Re: Mewtu: Strategie Fr Okt 29, 2010 9:29 am
Counter
* Heiteira — Kein Verhöhner/Aurasphäre * Metagross — Mewtu ohne Flammenwurf * Darkrai — Mewtu ohne Aurasphäre/Power Punch