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Thema: Azumarill: Strategie Sa Okt 30, 2010 2:24 am
Azumarill, der Aquahase, der schon seit der 2. Generation mit von der Partie ist, kommt in D/P ganz groß raus!
Wenn man sich Azumarills Statuswerte ansieht, fällt einem zunächst der ziemlich hohe KP-Wert auf. Mit diesen 100 Punkten kann man einen 101-KP-Delegator erzeugen, der einen Geowurf von Heiteira oder Hypno aushält. Dies ist vor allem dann nützlich, wenn man es als SubPuncher spielt, da man nach einem Geowurf immernoch durch den Delegator geschützt ist und man einen mächtigen Power-Punch auf Heiteira loslassen kann, der meistens dazu führt, dass Heitiera kampfunfähig wird. Mit 80 Base Punkten sind die beiden Defensiv-Werte die zweithöchsten Werte (max. 259, mit Wesen 284). Sie sind leider nur durchschnittlich, für ein UU Pokémon jedoch gar nicht so schlecht. Jetzt fehlen nur noch 3 Werte: Der Angriff, der Spezial-Angriff und die Initiative - die offensiven Werte. Sie alle sind mit gerade einmal 50 Punkten unterdurchschnittlich. Man mag jetzt also denken, dass Azumarills Stärke in der Defensive liegt...doch weit gefehlt! Denn jetzt kommen wir zum nächsten Punkt: Azumarills Charakteristik.
Lilly Admin
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Thema: Re: Azumarill: Strategie Sa Okt 30, 2010 2:26 am
Azumarills größter Pluspunkt ist auf jeden Fall seine tolle Charakteristik Kraftkoloss. Denn dadurch erhöht sich der physische Angriff auf das Doppelte, womit es (mit positivem Wesen) schon 436 Atk hätte. Trägt es nun noch das Item Wahlband, kommen noch einmal 218 Punkte dazu, und so erreicht es einen unglaublichen Wert von 654!! Die 2. Charakteristik ist nicht ganz so gut. Speckschicht erweitert die Resistenz gegen Feuer- und Eis-Attacken auf eine vierfache Resistenz.
Lilly Admin
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Thema: Re: Azumarill: Strategie Sa Okt 30, 2010 2:28 am
Nachdem wir rausgefunden haben, dass Azumarill doch ein Sweeper ist, braucht es nur noch gute physische Attacken. Wasser war in den alten Metagames ein rein spezieller Typ, somit konnte man Azumarills genialen Angriff nicht richtig ausnutzen, doch das ändert sich nun! Nassschweif, Kaskade, Wasserdüse, Eishieb, Power-Punch, Bodyslam, Risikotackle, Eisenschweif, Frustration und Rückkehr und den Boost-Move Bauchtrommel. Das alles sind Attacken, die Azumarill unglaublich gefährlich machen. Hinzu kommen Support-Moves wie etwa Gesang oder Toxin, und sogar der SubPuncher ist möglich, da es auch Delegator erlernen kann. Der Movepool ist zwar nicht so groß wie der von Lucario oder Gengar, doch das ist egal, denn die Attacken sind perfekt auf Azumarill abgestimmt. STAB Kaskade 2HKOt (besiegt mit 2 Schlägen) sogar Sumpex, wenn dessen Überreste vorher durch Abschlag abgeschlagen wurden. Einen negative Aspekt gibt es jedoch: Bauchtrommel und Wasserdüse sind zusammen illegal (d.h., sie können nicht gleichzeitig vererbt und daher auch nicht benutzt werden). Das allein zeigt, wie viel Power Azumarill besitzt. Allerdings gibt es auch einige Nachteile, zum Beispiel den Typ:
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Thema: Re: Azumarill: Strategie Sa Okt 30, 2010 2:29 am
Wasser kennt man von den Wassertanks, wie Sumpex, Suicune, Milotic oder Lahmus. Daneben sieht es aus, als ob Azumarill gar nicht in diese Klasse gehört, denn, obwohl es bessere Defensiv-Werte als Offensiv-Werte hat, hält es nicht so viel aus, wie die oben genannten Wasser-Pokémon-Kollegen. Der Typ Wasser an sich ist ganz gut, man besitzt Resistenzen gegenüber Feuer-, Wasser-, Stahl- und Eisattacken, welche allesamt relativ häufig vorkommen. Der große Nachteil ist allerdings, dass man 2 unglaublich nervige Schwächen vorzuweisen hat: Elektro und Pflanze, welche beide auch ziemlich oft vorkommen. Pflanze in Form von Energieball auf Gengar oder Gewaldro, manchmal auch als Laubklinge auf einem Galagladi, Elektro kommt durch Donnerblitz von Magnezone, Zapdos oder auch als Donnerschlag von Metagross in fast jedem Team vor. Da das aber alles OU-Pokémon sind, Azumarill hingegen im UU eingegliedert ist, sind die Schwächen nicht ganz so schlimm, wie man zunächst befürchtet, denn im UU-Metagame laufen wesentlich weniger Donnerblitze herum...
Lilly Admin
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Thema: Re: Azumarill: Strategie Sa Okt 30, 2010 2:30 am
Azumarill wird meist als CBer (es trägt Wahlband, was im englischen Choice Band (kurz: CB) heißt) gespielt, damit es auf diese unglaublichen 654 Angriffspunkte kommt. Doch auch als SubPuncher oder als BellyDrummer kann man Azumarill spielen, da es in D/P die physische STAB-Wassermoves optimal nutzen kann!
Lilly Admin
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Thema: Re: Azumarill: Strategie Sa Okt 30, 2010 2:32 am
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst. Choice Band Azumarill @ Wahlband EVs: 212, 252+, 0, 44, 0-, 0 (hart/adamant)
Hat mit der Charakteristik 'Kraftkoloss' einen doppelt so hohen Angriff wie normal, der zudem mit CB noch einmal gestärkt wird. Mit 'ner Stab-Wasserdüse ein sehr guter Finisher, besonders gegen das beliebte Panferno.
Lilly Admin
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Thema: Re: Azumarill: Strategie Sa Okt 30, 2010 2:38 am