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Thema: Stahlos: Strategie Mo Nov 01, 2010 1:30 pm
Stahlos, die große Metallschlange, begleitet uns seit GSK-Zeiten und ist im UU-Bereich vorzufinden.
Stahlos ist die Weiterentwicklung von Onix. Dieses „Schlangenbaby“ war nie sehr gut und ist sowohl heute als auch früher im NU- / UU-Bereich wiederzufinden.
Stahlos hat den Dualtyp Stahl / Boden. Durch diesen hat es - neben einer nützlichen Immunität gegen Elektro-Attacken und einer nur selten vorteilhaften Immunität gegen Gift-Attacken - eine Schwäche gegenüber Feuer, Wasser, Kampf und Boden. Diese Angriffstypen sind alle sehr oft benutzt und stören gewaltig. Besonders die Boden- und Kampfschwäche sind ärgerlich, weil diese zwei der am häufigsten benutzten Angriffstypen sind. Schaut man sich aber die Resistenzen an, merkt man sofort, dass diese nicht unbedingt knapp ausgefallen sind. Stahlos hat mit Normal, Käfer, Geist, Drache, Unlicht, Psycho, Gestein, Stahl und Flug ganze 9 Resistenzen. Diese sind alle recht gut und tragen einen wesentlichen Bestandteil dazu bei, dass Stahlos viel aushalten kann. Alles in allem ist Stahlos’ Typ nicht schlecht, aber der beste ist er auch nicht, da die Schwächen wirklich alle sehr oft benutzt werden.
Lilly Admin
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Thema: Re: Stahlos: Strategie Mo Nov 01, 2010 1:30 pm
Stahlos hat zwei Fähigkeiten; Robustheit (OHKO-Moves haben keine Wirkung) und Steinhaupt (Verhindert Rückstoßschaden von eigenen Attacken). Die erste bringt gar nichts, da OHKO-Attacken in Online- bzw. Wifikampf verboten sind, die zweite ist aber auch nicht wirklich besser, weil man Attacken mit Rückstoß eigentlich nicht auf Stahlos spielt. Trotzdem ist die zweite Fähigkeit zu „empfehlen“.
Lilly Admin
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Thema: Re: Stahlos: Strategie Mo Nov 01, 2010 1:31 pm
Schauen wir uns als nächstes die Statuswerte der Metallschlange an: Zuerst fällt einem die Def ins Auge, die mit einem Base von 200 (499 als Wert ohne Wesen!) mehr als überdurchschnittlich ist. Stahlos teilt sich sogar mit Regirock den zweiten Platz der höchsten Def (Nur Pottrott hat mit einem Base von 230 mehr). Der nächstbeste Wert ist der Atk, der mit einem Base von 85 auch recht gut bedient ist. Der dritthöchste Wert ist der KP-Wert, welcher maximal 354 erreichen kann. Die ist ebenfalls ein recht guter Wert, der auch dazu beiträgt, dass Stahlos physisch eine Menge einstecken kann. Nachdem wir uns jetzt 3 sehr gute bis gute Werte angeschaut haben, folgen jetzt 3 eher schlechte Werte: Die SpDef (Base 65), der SpAtk (Base 55) und die Init (Base 30). Diese sind alle schlecht und nicht zu gebrauchen. Stören tut dies bei dem SpAtk und der Init allerdings weniger, da man nichts überholen muss und man ja mit physischen Attacken angreift. Die niedrige SpDef jedoch stört sehr, weil Stahlos dadurch kaum speziellen Attacken standhalten kann.
Lilly Admin
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Thema: Re: Stahlos: Strategie Mo Nov 01, 2010 1:32 pm
Der Movepool von Stahlos ist relativ gut. Meistens werden nur die Moves Erdbeben, Gyroball, Steinhagel/-kante, Knirscher, Tarnsteine, Brüller, Erholung, Schlafrede und selten auch Donner-, Eis- oder Feuerzahn benutzt.
Stahlos wird eigentlich immer als physischer Staller gespielt. Durch die relativ guten KP-Werte und die unglaubliche hohe Def kann es dies auch wirklich gut. Das Standart-Set setzt sich aus der STAB-Attacke Gyroball, Erdbeben und zwei weiteren Moves zusammen. Diese sind jedem frei überlassen: Erholung und Schlafrede, wenn man länger leben will, Tarnsteine, wenn man diese noch nicht im Team hat, Brüller, um Statusbooster wegzubrüllen oder eben noch 2 weitere Angriffsmoves. Mit den EVs sollte man immer die KP ausmaximieren, damit es viel einstecken kann. Dies muss es aufgrund der niedrigen Init auch. Die restlichen EVs kann man auf SpDef und Def packen, wobei der Fokus auf der SpDef liegen sollte. So hält es speziell auch ein wenig aus, was durch die ganzen Resistenzen noch verstärkt wird. Als Wesen ist Locker oder Forsch zu empfehlen.
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Thema: Re: Stahlos: Strategie Mo Nov 01, 2010 1:33 pm
Meiner Meinung nach ist Stahlos der beste physische Staller im UU. Es hat einen unheimlich hohen Def-Wert, einen eingermaßen guten Typen mit vielen, guten Resistenzen. Leider hat es keine vernünftige Heilungsmöglichkeit, weshalb es auf Erholung zurückgreifen muss.
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Thema: Re: Stahlos: Strategie Mo Nov 01, 2010 1:35 pm
Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst. Standard Stahlos @ Überreste EVs: 252, 120, 0+, 0-, 0, 136 (locker/relaxed)
Für ein eher defensiveres Poké ist Steinhagel meistens Steinkante und/oder Gyroball vorzuziehen, weil man als Staller sehr oft mehr als nur 8 mal angreifen muss. Die SDef EVs sind dafür da, um einen Surfer von einem Wassertank zu überleben und ihn danach zu b00men. CBer Stahlos @ Wahlband EVs: 252, 252+, 4, 0-, 0, 0 (mutig/brave)
Kann hart zuschlagen, grade mit Gyroball, der so eigentlich immer seine volle Stärke (150) erreicht. Knirscher kann man für Hypnos benutzten und Feuerzahn ist für Meganie und Papungha gedacht. Curse (Platin!) Stahlos @ Überreste EVs: 252, 6, 0, 0-, 0, 252+ (forsch/sassy)
Mit Fluch bringt man Stahlos' Def-Wert in ungeahnte Höhen und dank den EVs kann man auch speziell ein wenig was aushalten. Der Atk steigt bei Fluch gleich mit und durch die Init-Senkung wird Gyroball stärker. Erholung nimmt man, wenn man länger leben will, dann sollte man aber einen speziellen Staller im Team haben, der die Schwächen von Stahlos gut abdeckt, weil es sonst auch mit dieser, auf Spezial Verteidigung ausgelegten, EV-Verteilung sehr schnell an speziellen Attacken zugrunde geht.
Lilly Admin
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Thema: Re: Stahlos: Strategie Mo Nov 01, 2010 1:36 pm