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 Scherox: Strategie

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Lilly
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Scherox: Strategie Empty
BeitragThema: Scherox: Strategie   Scherox: Strategie Icon_minitimeMi Nov 03, 2010 8:32 am

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Schwerttanz
Scherox
@ Überreste / Leben-Orb
EVs: 212, 252+, 0, 44, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Patronenhieb
~ Schwerttanz
~ Käferbiss / Durchbruch / Ruckzuckhieb / Ruheort
~ Käferbiss / Durchbruch / Ruckzuckhieb / Ruheort

Item: Schon beim Item kann man entscheiden, ob man Scherox eher defensiv oder offensiv spielt. Mit Leben-Orb werden Attacken um 30% verstärkt, pro Attacke bekommt Scherox aber 10% seiner KP abgezogen. Mit Überresten kann sich Scherox immer wieder heilen, was sehr nützlich sein kann. Man könnte meinen, dass man gegen Feuerattacken auch eine Kaokobeere benutzen kann, dies sollte man aber vermeiden, da trotz der Kaokobeere die meisten Feuerattacken Scherox mit einem Schlag besiegen. Alternativ könnte man allerdings auch Prunusbeere spielen, mit der man in Kapilz' Pilzspore oder auch in Heiteiras Donnerwelle sicher einwechseln kann.

Wesen und EV-Verteilung: Scherox soll so viel Schaden wie möglich auf den Gegner machen. Da die Initiative von Scherox nicht gerade die beste ist, lässt man diese deshalb auch weitgehendst unbeachtet und stockt sie nur so weit auf, bis man ein Panzaeron ohne Initiative-EVs überholt. Dafür reichen 44 EVs. Der Angriff wird natürlich maximiert und es wird ein hartes Wesen gewählt, da der spezielle Angriff Scherox sowieso recht egal sein kann. Die restlichen 212 EVs werden auf die KP verteilt, um so viele Attacken wie möglich aushalten zu können.

Attacken / Funktion: Scherox hat die stärkste Erstschlagsattacke im OU mit Patronenhieb. Das macht man sich mit diesem Set zu nutzen. Durch Scherttanz kann man seinen Angriff noch erhöhen, um mit Patronenhieb noch mehr reinzuschlagen. Viele Pokémon, die man mit Patronenhieb nicht gut trifft, kann man mit Durchbruch schädigen. Käferbiss wird von Techniker und STAB verstärkt und kommt so auf eine Stärke von 135. Abgesehen davon hat es noch den Zusatzeffekt, dass es, falls der Gegner eine Beere trägt, diese selber benutzt. So kann man also beispielsweise Kingdra mit Maronbeere und Erholung stark nerven. Mit Ruheort kann man Schaden, den man durch Einwechslungen und Leben-Orb erhalten hat wieder heilen. Ruckzuckhieb trifft fliegende Pokémon wie Garados und Zapdos neutral und wird von Techniker verstärkt. Für die ersten paar Runden eines Matches kann auch Kehrtwende recht nett sein, damit man sieht, welche Pokémon der Gegner einwechseln wird. Dieses Set hat große Probleme mit Magnezone und Heatran, da beide meistens schneller sind und Scherox ihnen mit Patronen- und Ruckzuckhieb nichts antun kann.
CB Scizor
Scherox
@ Wahlband
EVs: 248, 252+, 0, 8, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Patronenhieb
~ Kehrtwende
~ Durchbruch / Kraftkoloss
~ Ruckzuckhieb / Verfolgung

Item: Diese Moveset wird - wie der Name schon vermuten lässt - mit einem Wahlband gespielt. Dadurch wird der sowieso schon überdurchschnittliche Angriffswert um 50% erhöht. Zwar kann es dadurch immer nur eine Attacke pro Switch-In einsetzen, aber das passt wie angegossen zur Spielweise von Scherox.

EV-Verteilung/Wesen: Da man nicht wirklich viele Optionen gegeben hat, spielt man (fast) immer ein angriffssteigerndes Wesen. Hier in Form eines harten Wesens, weil dadurch nur der unwichtige SpAngriff gesenkt wird. Mit einem Basisangriffswert von 130 kommt es ohne positives Wesen schon auf 359 Punkte. Mit einem positiven Wesen sind das 394 Punkte, mit dem man in Kombination mit dem Wahlband einen herausragenden Angriffswert von 591 erreicht.
Da Scherox auch nicht durch seinen "hohen" Initwert zu Ruhm gelangt ist und nicht sonderlich viel outspeeden muss, wird der Wahlbandsweeper meist mit max. Angriff und hohem KP-Wert gespielt. Ebenso kann man die Evs rein auf Angriff und SpVerteidigung begrenzen, da man dadurch speziell gegen Starmie, Latias und Gengar besser darsteht und diese leichter "pursuiten" (Durch Verfolgung schädigen trotz Auswechslung) kann.

Attacken/Funktion: Wichtig an diesem Set sind Patronenhieb, das die meisten angeschlagenen Pokemon besiegt und zuerst trifft, und Kehrtwende, mit dem man immer in einen Counter switchen kann und dem Gegner ordentlich Schaden zufügen kann (Zudem STAB-Move). Kraftkoloss (/Durchbruch) gegen Magnezone, Heatran, zudem beste Attacke gegen Panzaeron und andere Stahlpokemon. Die vierte Attacke sollte Verfolgung heißen, da man so Starmie, Gengar, Scarftobutz usw. beim Austausch besiegen kann. Gegen Zapdos, Rotom und fliegende Feuerpokemon sieht man mit Scherox allerdings nur blöd aus der Wäsche, da man nichts wirklich effektives dagegen hat, außer man wählt auf dem vierten Slot Ruckzuckhieb.
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Lilly
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BeitragThema: Re: Scherox: Strategie   Scherox: Strategie Icon_minitimeMi Nov 03, 2010 8:33 am

Counter

* Glurak
* Garados
* Zapdos
* Lavados
* Panzaeron
* Magnezone — Kraftreserve {Feuer}
* Rotom — Rotomformen, am besten Rotom-H mit Hitzekoller

Scherox eignet sich als Counter gegen:

* Heiteira — Vorsicht vor Flammenwurf!
* Celebi — Ohne Kraftreserve Feuer
* Wielie
* Latias — Defesive EVs
* Latios — Defensive EVs
* Rexblisar
* Snibunna
* Selfe
* Vesprit
* Cresselia — Ohne Kraftreserve Feuer, Vorsicht vor Donnerwelle
* Shaymin — Ohne HP {Feuer}
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