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 Die Determinant Values

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BeitragThema: Die Determinant Values   Die Determinant Values Icon_minitimeDo Okt 21, 2010 7:40 am

Die Determinant Values, kurz DVs, sind sozusagen wie Gene einesPokémon. Diese Gene können weder beeinflusst noch verändert werden undwerden automatisch (und für jeden einzelnen Statuswert individuell)festgelegt, sobald ein Pokémon gefangen wird oder aus einem Eischlüpft. Pokémon haben (fast) immer unterschiedliche DVs. Ihr Wertkann variieren zwischen 0 und 31, wobei jeder einzelne Punkt demPokémon auf Lv.100 einen zusätzlichen Statuspunkt gibt. Ein Pokémon mitperfekten DVs (also 31 DVs auf jedem einzelnen Statuswert) zu erhalten,ist beinahe unmöglich; die Chance hierfür liegt bei lediglich1:1.073.741.824.
Des Weiteren bestimmen die DVs auch den Typ und die Schadenspunkte der Attacke Kraftreserve.
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BeitragThema: Re: Die Determinant Values   Die Determinant Values Icon_minitimeDo Okt 21, 2010 7:40 am

Kann ich die DVs berechnen?

Ja, man kann die DVs berechnen. Dazu benötigt man zwei Formeln: Einedient der Berechnung der DVs die Statuswerte Angr., Spez. Angr., Vert.,Spez.Vert. und Init.; die andere ermöglicht die Berechnung DVs für dieKraftpunkte (KP).1. Die Formel für Angriff, Verteidiung, Spezial Angriff, Spezial Verteidiung und Initiative:
Die Determinant Values Be10dc55c53a9ca78b9f98654f1a25902. Die Formel für die KP:
Die Determinant Values 3fa9f759fbd564bc84dd46986b9bb6d3Bei beiden Formeln gilt es zu beachten:

  • Für eine genaue DV-Berechnung sollte das Pokémon mindestens Lv. 50 erreicht haben.
  • Wenn das Wesen den zu berechnenden Statuswert erhöht, wirdfür "Wesen" der Zahlenwert 1.1 eingesetzt; wenn es den Statuswertsenkt, wird der Wert 0,9 eingetragen und bei Nichtbeeinflussung desWesens wird mit dem Wert 1 gerechnet.
  • Um exakt zu rechnen, eignet sich am Besten einmathematischer Taschenrechner. Bei normalen Taschenrechnern muss aufdas korrekte Auflösen der Klammern geachtet werden. Zur Berechnung kannz. B. der Windows-Rechner benutzt werden.
Beispiel - Berechnung der Verteidigungs-DVs eines Suicune auf Lv. 53:
Benötigt werden folgende Angaben:

  • Wert (Beispiel: Vert.) → 190 (dieser Wert kann direkt unter den Statusangaben des Pokémon im Spiel abgelesen werden)
  • Wesen → Kühn (da das Wesen "Kühn" den Verteidigungswert positiv beeinflusst, setzen wir 1.1 ein)
  • Level → 53
  • Basestat → 115 (dieser Wert ist im PokéWiki-Artikel zum entsprechenden Pokémon zu finden)
  • FP‎s → 252 (wer nicht mitgezählt hat, muss schätzen; amEinfachsten fällt die Berechnung für ein Pokémon, das bereits 510 FPshat)
Bei Einsetzen der Werte in die (erste) Formel ergibt sich ein Wertvon 23,46655232..., durch Aufrunden (!) erhält man nun ein Ergebnis vonca. 24. Dieses Suicune hat also ~24 Verteidigungs-DVs. Nutzen

Die DVs sind im Prinzip relativ egal für den Spielverlauf, d.h. mankann auch die Pokémon-Liga mit Pokémon mit 0er-DVs bewältigen (außerdemlassen sich die DVs der Starterpokémon ohnehin nur schwer ermitteln, daman sie auf niedrigem Level erhält). Jedoch spielen die DVs einebedeutende Rolle für den Duellturm,denn dort kommst es ja bekanntlich auf (fast) jeden Wert an: Manbedenke, dass die DVs sich zwischen 0 und 31 bewegen (und das für jedeneinzelnen Wert!). Das bedeutet also, dass (zumindest bei einemneutralem Wesen) selbst zwei gleiche Pokémon, die auch genau diegleiche FP-Verteilung haben, auf Level 100 sich um ganze 186 Statuspunkte(31*6=186!) unterscheiden können. Um das noch einmal zu verdeutlichen, hier ein Beispiel mit Die Determinant Values 471 Glaziola:Beide haben das gleiche Wesen, nämlich ernst. Im Traininghaben beide immer gegen dieselben Gegner gekämpft, sodass sie beide auffolgende FP-Verteilung kommen: KP=6, Angr=0, Vert=0, SpAngr=252,SpVert=0 und Init=252. Da muss man doch denken, dass beide auf jedenFall auf Lv.100 die gleichen Werte haben. Nicht unbedingt! Jetzt kommendie DVs ins Spiel:Glaziola 1:
KP DV = 0, Angriff DV= 0, Verteidigung DV= 0, Sp.Angr DV= 0, Sp.Ver. DV = 0 und Init DV= 0
Werte auf Lv.100:KP = 241, Angriff= 125, Verteidigung= 225, Sp. Angr.=328, Sp.Ver.=195 und Init=198Gesamt: 1312Zum Vergleich Glaziola 2:
KP DV = 31, Angriff DV= 31, Verteidigung DV= 31, Sp.Angr DV= 31, Sp.Ver. DV= 31 und Init DV= 31
Werte auf Lv.100:KP = 272, Angriff = 156, Verteidigung = 256, Sp.Angr.=359, Sp.Ver.=226 und Init=229Gesamt: 1498
Dadurch sind die Unterschiede ganz deutlich (und das nurdurch DV-Zufall!). Außerdem haben wir dies nur im Falle eines neutralenWesens betrachtet, bei anderen Wesen, wird das ganze noch extremer.Insgesamt kann man sagen, dass man möglichst nur mit Pokémon mit hohenDV-Werten (d.h. ab etwa 20) in den Duellturm gehen sollte. Wie wir jaschon gesehen haben, lassen sich die DV berechnen. Demnach sollte mansofort nach dem Fang diese ausrechnen, damit der Spieler weiß, ob esdas Training überhaupt wert ist. Wenn das nicht der Fall ist, muss manein Neues fangen oder züchten, wobei die Problematik hier wiederumbesteht, dass das schlüpfende Pokémon sich auf Lv. 1 befindet und eskaum möglich ist, die DVs sofort zu bestimmen (hier geben nur dieDV-Sprüche wie z.B. "Mag es, zu entspannen", einen kleinen Hinweisdarauf, auf welchem Wert, die höchste DV ist).
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BeitragThema: Re: Die Determinant Values   Die Determinant Values Icon_minitimeDo Okt 21, 2010 7:41 am

Informationsquelle

Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden mittels illegaler Spielkopien (auch als Roms bezeichnet), herausgefunden. RNG

Es gibt auch eine Methode, um die DVs und das Wesen eines Pokemon zu bestimmen; diese nennt sich RNG(engl. "Random Number Generator", auf Deutsch so viel wie"Zufallszahlengenerator", wobei dieser Name nicht ganz zutrifft).Hierbei werden eine Zeit und ein Ingame-Wert bestimmt, bei der man dasSpiel resetten muss bzw. den man erreichen muss.
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