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 Digdri: Strategie

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BeitragThema: Digdri: Strategie   Digdri: Strategie Icon_minitimeFr Okt 22, 2010 10:20 pm

Digdri, von seinen Anwendern geliebt, von den Gegnern gehasst!

Wenn man auf Digdris Statuswerte schaut, erkennt man sofort, dass es mit einer maximalen Geschwindigkeit von 372 nur schwer zu überholen ist. So ist es genauso schnell wie Gewaldro und Simsala und wird nur von Snibunna, Schwalboss, Iksbat, Aerodacty, Blitza und Lektrobal überholt. So wird es sehr gefährlich dank seiner Trait, später dazu mehr. Als nächstes sieht man den Angriff. Nun überlegen viele, die Digdris Fähigkeit nicht kennen, warum Digdri ein OU ist und nicht ein UU, denn hast hat nur 259 Angriff. Da dieser sehr niedrig ist, wird er meistens durch ein Wahlband verstärkt. Dann sieht man schon die Spezial Verteidigung, die ist gar nicht so schlecht mit einem Base von 70, so kann es auch ein paar spezielle Attacken aushalten. Die Verteididung ist mit einem Base von 50 ziemlich klein, so hält es kaum was aus; ein Glück für Digdri, dass es so schnell ist. Die KP ist mit einem Base von 35 sehr klein, das ist ein weiterer Grund dafür, dass es kaum was aushält. Der Spezial Angriff mit 199 ist auch sehr niedrig und deswegen kommt es eigentlich nie vor, dass es eine spezielle Attacke beherrscht.

Digdri besitzt den Monotyp Boden. So hat es eine Elektroimmunität und kann in Elektroattacken eingewechselt werden. So hat es eine Gesteinresitenz, sodass von Tarnsteinen nur 6,25% Schaden bezieht. Desweiteren hat es noch eine Giftresistenz. Die Schwächen sind Pflanze, Wasser und Eis. Digdri besitzt 2 Fähigkeiten. Die eine ist Sandschleier. Der Fluchtwert von Digdri steigt, wenn ein Sandsturm aktiv ist. Von dieser Fähigkeit profitieren auch Skorgro und Knackrack. Mit Delegator ist diese Fähigkeit gar nicht so schlecht, denn irgendwann wird die Attacke daneben gehen und Digdri kann in der nächsten Runde angreifen. Ein Pokémon wie Despotar oder Hippoterus im Team ist natürlich vorteilhaft, so wird ein Sandsturm entfacht und man brauchst keinen Slot dafür zu verschwenden. Doch Digdri wäre mit dieser Fähigkeit nicht OU geworden. Es besitzt noch eine zweite namens Ausweglos. Das gegnerische Pokémon kann nicht ausgewechselt werden, es sei denn, es besitzt einen Flugtypen oder die Fähigkeit Schwebe. Das macht Digdri zu einem OU. Sobald ein Pokémon stirbt und eine Schwäche gegen eine der Attacken Digdris hat, kann Digdri kommen und sein Werk vollrichten, so braucht es sich keine Sorgen machen, ob das gegnerische Pokémon ausgewechselt wird. So fallen Pokémon wie Elevoltek und Panferno Digdri oft zum Opfer.

Digdri wird Normalfall nur mit offensiven Attacken gespielt. Dazu gehört die Bodenattacke Erdbeben. Diese wird dank des STABs noch einmal verstärkt und kommt auf eine Stärke von 150. In Kombination mit einem Wahlband bemerkt man kaum, dass Digdri nur so wenig Angriff hat. So kann es viele Pokémon, welche eine Bodenschwäche haben in die Falle locken und daraufhin OHKOen. Leider reicht es nicht dazu, ein Standard CB Metagross mit vollen KP zu OHKOn, wenn ein paar DVs fehlen, könnte es klappen. Desweiteren besitzt es die Steinattacken Steinkante und Steinhagel. So kann es vielen Pokémon Schaden bereiten, die eine Bodenresistenz oder Immunität hat. Aero-Ass ist eine weitere Attacke, mit der kann es Skaraborn trappen und OHKOn. Der letzt Slot ist für eine Attacke wie Tiefschlag oder Nachthieb. In manchen Fällen wird es auch mit Verfolgung gespielt um Gengar zu treffen, da dieses glaubt davon zu kommen, weil es Schwebe hat.

Digdri passt in viele Teams, da muss man nicht unbedingt schauen, was noch dabei ist. Man könnte es auch in Kombination mit einem langsamen Pokémon spielen, welches Kehrtwende beherrscht. So wird dieses angegriffen und Digdri kommt unbeschadet ins Feld. So kann es Pokémon wie Panferno, Raikou, Jirachi, Elevoltek, Lohgock, Simsala, Magnezone und co überwinden. Desweiteren kann man mit Flugpokémon wie Aerodactyl, Staraptor oder Garados Elektropokémon anlocken, dann auf Digdri switchen und schon wird der Gegner gecountert.
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BeitragThema: Re: Digdri: Strategie   Digdri: Strategie Icon_minitimeFr Okt 22, 2010 10:21 pm

Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Arena Trap
Digdri
@ Wahlband / Leben-Orb
EVs: 0, 252, 0, 252+, 0-, 6 (froh/jolly)
___: 0, 252+, 0, 252, 0-, 6 (hart/adamant)

~ Erdbeben
~ Steinkante / Steinhagel
~ Aero-Ass
~ Tiefschlag / Verfolgung

Digdri konnte sich wegen seiner Fähigkeit "Auswegslos" ins OU reinschummeln, mit der es aber durchaus sehr nützlich sein kann, da es so Pokemon wie Magnezone, Heatran, Heiteira "einfängt" und besiegen kann. Zudem kann man Digdri sehr gut als Revengekiller benutzen, da es die meisten Pokemon mit seinem etwas dürftigen Angriff nicht besiegen kann und so auf angeschlagene Gegner hoffen muss, die dann "auswegslos" gefangen sind. Digdri erfordert ein gewisses Maß an Kampfkünsten, da es wirklich sehr wenig aushält und man es eigentlich nur in Elektroattacken reinswitchen kann. Den Bodendrilling kann man sehr gut mit Pokemon kombinieren, die Kehrtwende beherrschen, um vielleicht direkt in Heatran, Heiteira oder angeschlagenen Pokemon reinkommen zu können

Das Problem bei Digdri bleibt der Angriff und man muss sich zwischen einem frohen und einem harten Wesen entscheiden. Hartes Wesen bedeutet mehr Durchschlagskraft und man besiegt Heiteira mit Wahlband nach zweimaligem Einsetzen von Erdbeben. Diese Entscheidung zieht aber einen großen Nachteil mit sich, da Digdri 120Basespeed hat, wird es ohne initsteigendes Wesen "nur" 339 Init erreichen. Somit wird Digdri von Pokemon (Alle +Initwesen) wie Panferno, Gengar, Starmie, Tobutz und vielen anderen ab 108Basespeed überholt.

Gesehen wird Digdri meist nur mit den oben genannten Attacken, die eigentlich ganz gut sind. Erdbeben als STAB-Attacke und Steinkante gegen die Erdbebenimmunen Flugpokemon. Eine Option wäre Steinhagel über Steinkante zu spielen, da es eine höhere genauigkeit hat und auch eine 30% Zurückschreckchance hat, welche mit dem hohen Initwert eine gute Kombination bildet. Verfolgung/Tiefschlag gegen geister und Psychos wie Tobutz und Gengar, die oftmals schneller sind und hart von dem Prioritymove Tiefschlag getroffen werden. Aero-Ass mag eine sehr schwache Attacke sein, aber Kapilz und Skaraborn werden von allen anderen 3 Attacken nicht einmal effektiv getroffen und durch Aero-Ass mit einem Schlag aus dem Ring geworfen.
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BeitragThema: Re: Digdri: Strategie   Digdri: Strategie Icon_minitimeFr Okt 22, 2010 10:22 pm

Choice Scarf
Digdri
@ Wahlschal
EVs: 44, 252+, 0, 212, 0-, 0 (hart/adamant)

~ Erdbeben
~ Steinkante
~ Aero-Ass
~ Tiefschlag / Dunkelklaue / Verfolgung

Mit diesen EVs überholt es Pokemon mit einem Initiative Basewert von 100 und einem positiven Wesen. Erdbeben als Hauptattacke, vorallem um Heatran, Panferno und alles weitere mit Bodenschwäche zu revengen. Steinkante gegen die die gegen Erdbeben immun sind, Aero Ass dient eigentlich nur dazu Kapilz und Skaraborn sicher zu besiegen. Der letzte Slot dient gegen die vielen Pschos und geister, wie Gengar, Tobutz und Starmie. Durch seine Fähigkeit ist es wohl der beste Revengekiller im ganzen OU, es kann vielen Pokemon einen Sweep ermöglichen indem es z.B. ScarfHeatran für Sd Lucario entfernt.
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BeitragThema: Re: Digdri: Strategie   Digdri: Strategie Icon_minitimeFr Okt 22, 2010 10:22 pm

Counter

* Panzaeron
* Suicune
* Libelldra
* Tangoloss
* Skorgro
* Selfe
* Cresselia
* Shaymin

Digdri eignet sich als Counter gegen:

* Ampharos
* Elevoltek — In den Donnerblitz switchen!
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